Archive for the ‘otros’ Category

Juegos en (verdadero) movimiento
noviembre 17, 2007

Recuerdo claramente que alrededor de unos doce años atrás había un local en el Paseo La Plaza dedicado exclusivamente a juegos de realidad virtual. Estaba a años luz de la realidad argentina y tal vez por eso fracasó. Pero también se debió, sin dudas, que por más innovadores que podían ser los juegos, no eran muy divertidos. Lo cierto es que todos nos hacían poner un casco y, gracias a que cada ojo veía el juego desde un ángulo distinto, la magia de la profundidad cobraba realidad.

Pero una gran limitación de ese tipo de juegos, hasta ahora, es que uno nunca realmente se movía. Es decir, para hacer que nuestro personaje camine no movíamos ninguna de nuestras piernas, sino que apuntábamos hacia algún lugar y apretábamos algún botón, de manera muy similar a los juegos de primera persona actuales. Muy bien, parece que la cosa puede cambiar: una empresa llamada Virtual Space Devices Inc. está desarrollando el omni-directional treadmill (ODT), un sistema de “caminata infinita”. Podría dedicar varios párrafos a explicar cómo funciona, pero creo que Youtube será más didáctico y contundente.

Está claro que el sistema está aún en desarrollo y puede que falte mucho, mucho tiempo hasta que podamos disfutar de algo así, pero bien vale la pena soñar.

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Acerca de la charla en EVA 07
noviembre 8, 2007

Descargar la presentación de la charla “Videojuegos y comunidades”!

Como anunciara en este post, el pasado domingo 4 de noviembre di una charla sobre “Videojuegos y comunidades” en el marco de la Exposición de Videojuegos Argentina de este año, organizada por la Asociación Argentina de Desarrolladores de Videojuegos. La cita fue en el auditorio de la sede de Hebraica, con una importante asistencia de público gamer. Pueden descargar la presentación aquí y el resto de las excelentes charlas acá.

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En dicha charla hablé, entre otras cosas, de la importancia de centrar el desarrollo de videojuegos en quiénes los juegan y crear comunidades a su alrededor. Es decir, en pensar en cómo las personas jugarán nuestro producto, interactuando entre ellas y generando viralidad, envangelización, sentimiento de pertenencia, contenido e incluso ingresos.

En la primera parte de la charla hice una introducción al concepto de comunidad, sus beneficios para los desarrolladores de juegos y el por qué de su importancia. En la segunda hice un breve repaso de cómo se manifiestan las comunidades en torno a los juegos (foros, juegos orientados a la comunidad, herramientas intergadas, mundos virtuales…) y expliqué los conceptos de crowdsourcing y user generated content. Para concluir vimos el caso de éxito de Forza Motorsports 2 y pasamos a una parte práctica donde se vieron dos casos de juegos con una vuelta de tuerca comunitaria y colaborativa.

Aprovecho para agradecer y felicitar a los organizadores por tan productivo evento y espero que EVA08 sea una verdadera revolución frente a su predecesora. Finalmente, un llamado a la solidaridad: vi que una persona estaba filmando la charla. Si está leyendo este blog o la conocen, me gustaría tener dicho video. ¡Muchas gracias!

Charla en EVA 07
octubre 24, 2007

Ir al sitio web de EVA07!

Como todos los años desde el 2003, la Asociación Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA) organiza la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA). Este año tendrá lugar el 3 y 4 de Noviembre, en el teatro de la Sociedad Hebraica Argentina (Sarmiento 2241). Allí se reunirá tanto gente de la industria local, desarrollodores, publishers, artistas, etc., como estudiantes, empresas, prensa y público en general.

EVA

Durante la EVA se realiza una serie de conferencias de diversos temas, talleres participativos, demostraciones de los juegos locales en producción, los premios CODEAR a los desarrollos independientes locales, los premios SAPO Awards a los juegos internacionales y mucho más. Es realmente un evento para no perdérselo, aunque uno sea tan solo un fan de los videojuegos.

En el 2003 fui jurado de los primeros premios CODEAR. Este año estaré dando una charla sobre Videojuegos y Comunidades el domingo 4 a las 19.10 hs. Allí intentaré, en breves minutos, transmitir a la audiencia la importancia de cada vez más centrar el desarrollo de juegos en las personas que lo jugarán, generando y alimentando comunidades alrededor suyo. Pueden encontrar más información en el programa. ¡Espero verlos ahi!

Update: no se olviden de registrarse aquí antes de concurrir.  ¡Gracias Martín!