Archive for 17 noviembre 2007

Juegos en (verdadero) movimiento
noviembre 17, 2007

Recuerdo claramente que alrededor de unos doce años atrás había un local en el Paseo La Plaza dedicado exclusivamente a juegos de realidad virtual. Estaba a años luz de la realidad argentina y tal vez por eso fracasó. Pero también se debió, sin dudas, que por más innovadores que podían ser los juegos, no eran muy divertidos. Lo cierto es que todos nos hacían poner un casco y, gracias a que cada ojo veía el juego desde un ángulo distinto, la magia de la profundidad cobraba realidad.

Pero una gran limitación de ese tipo de juegos, hasta ahora, es que uno nunca realmente se movía. Es decir, para hacer que nuestro personaje camine no movíamos ninguna de nuestras piernas, sino que apuntábamos hacia algún lugar y apretábamos algún botón, de manera muy similar a los juegos de primera persona actuales. Muy bien, parece que la cosa puede cambiar: una empresa llamada Virtual Space Devices Inc. está desarrollando el omni-directional treadmill (ODT), un sistema de “caminata infinita”. Podría dedicar varios párrafos a explicar cómo funciona, pero creo que Youtube será más didáctico y contundente.

Está claro que el sistema está aún en desarrollo y puede que falte mucho, mucho tiempo hasta que podamos disfutar de algo así, pero bien vale la pena soñar.

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Cloud, o cómo jugar relajados
noviembre 11, 2007

Jugar Cloud!
Descargar Cloud (link directo)!

Si repaso la lísta de los últimos juegos de grandes empresas que estuve probando, encuentro que el frenetismo, la violencia y el concepto de “comer-correr-matar” son el denominador común. Crysis, HL: EP2, Unreal Tournament 3, Call of Duty 4 y otros son juegos realmente entretenidos e inmersivos, pero que no se destacan de la fórmula tradicional. Hoy quería comentarles de un juego que propone todo lo contrario: un ambiente no hostil, relajado, tranquilo, lindo, y misiones más nobles que eliminar a los enemigos de Estados Unidos de turno.

Cloud es una producción de That Game Company. Esta empresita surgió a partir de la tesis de diseño de un estudiante, que derivó en Flow, un juego del que hablaré próximamente. Nuestro personaje está convaleciente en una cama de hospital y su única forma de salir de allí es cerrando los ojos y usando su imaginación. El juego consiste en guiar a nuestro personaje soñador a través del cielo y las nubes. Juntarlas, armar nubes más grandes, armar formas con las nubes (tal como hacíamos cuando éramos chicos), hacer lluvia para evitar desastres, etc.

Es realmente un juego ideal para bajar las revoluciones y relajarse un poco. La música, la introducción y demás ambientación está muy bien lograda. Ah, y es gratis. No se lo pierdan.

Acerca de la charla en EVA 07
noviembre 8, 2007

Descargar la presentación de la charla “Videojuegos y comunidades”!

Como anunciara en este post, el pasado domingo 4 de noviembre di una charla sobre “Videojuegos y comunidades” en el marco de la Exposición de Videojuegos Argentina de este año, organizada por la Asociación Argentina de Desarrolladores de Videojuegos. La cita fue en el auditorio de la sede de Hebraica, con una importante asistencia de público gamer. Pueden descargar la presentación aquí y el resto de las excelentes charlas acá.

charla_eva.jpg

En dicha charla hablé, entre otras cosas, de la importancia de centrar el desarrollo de videojuegos en quiénes los juegan y crear comunidades a su alrededor. Es decir, en pensar en cómo las personas jugarán nuestro producto, interactuando entre ellas y generando viralidad, envangelización, sentimiento de pertenencia, contenido e incluso ingresos.

En la primera parte de la charla hice una introducción al concepto de comunidad, sus beneficios para los desarrolladores de juegos y el por qué de su importancia. En la segunda hice un breve repaso de cómo se manifiestan las comunidades en torno a los juegos (foros, juegos orientados a la comunidad, herramientas intergadas, mundos virtuales…) y expliqué los conceptos de crowdsourcing y user generated content. Para concluir vimos el caso de éxito de Forza Motorsports 2 y pasamos a una parte práctica donde se vieron dos casos de juegos con una vuelta de tuerca comunitaria y colaborativa.

Aprovecho para agradecer y felicitar a los organizadores por tan productivo evento y espero que EVA08 sea una verdadera revolución frente a su predecesora. Finalmente, un llamado a la solidaridad: vi que una persona estaba filmando la charla. Si está leyendo este blog o la conocen, me gustaría tener dicho video. ¡Muchas gracias!

Para eruditos geográficos
noviembre 2, 2007

Jugar Know your world!

La gente suele tener pasatiempos de lo más diversos. Algunos de mis amigos, por ejemplo, suelen desafiarse entre ellos a ver quién conocen más capitales de países. “¿La capital de Islandia? Reykjavik. ¿Suiza? Berna. ¿Malasia? Kuala Lumpur…” y así pueden estar por horas. Know your world es un juego realmente entretenido, para saciar nuestra sed oculta por la geografía (?).

La dinámica es simple: debemos hacer clic en un mapamundi en el menor tiempo posible la ubicación más cercana a la ciudad o punto famoso que nos indica el juego. Luego se mide la distancia real desde el punto que marcamos y nuestro puntaje va en función de eso y el tiempo tardado. Comienza sencillo, pero con el tiempo es capaz de desafiar a más de un erudito.

Les dejo algunas variantes del juego:

¡Gracias a Hobbes de HTFans por el dato!